คู่มือ / คำถามที่พบบ่อย

รวมคำตอบเรื่องไฟล์เกม การแพตช์ และการเปิดเล่น ข้อมูลอ้างอิงอยู่ท้ายหน้า ถ้ายังไม่เจอคำตอบ ถามทีมได้ที่ เพจ Facebook

■ พื้นฐาน

แพตช์แปลไทยคืออะไร
แพตช์คือไฟล์ที่เก็บเฉพาะ ส่วนที่ทีมแก้ เช่น ข้อความ ฟอนต์ และภาพที่แปลเป็นภาษาไทย ตัวแพตช์อย่างเดียวเอาไปเล่นไม่ได้ ต้องนำไปรวมกับไฟล์เกมต้นฉบับของคุณเอง เว็บของเราจะทำขั้นตอนนี้ให้อัตโนมัติ คุณแค่เลือกไฟล์ .bin ของเกม แล้วดาวน์โหลดไฟล์เกมภาษาไทย (.bin + .cue) ที่ได้ไปเล่นใน emulator ได้เลย
ทำไมไม่แจกไฟล์เกมที่แปลแล้วให้โหลดเลย แล้วต้องเสียเงินไหม
ตัวเกมและ BIOS เป็นลิขสิทธิ์ของบริษัทผู้สร้าง ทีมจึงแจกเฉพาะแพตช์ซึ่งเป็นผลงานแปลของทีมเอง ไม่แจกไฟล์เกม และไม่แนะนำแหล่งโหลดเกมใด ๆ ให้ใช้ไฟล์ที่ทำจาก แผ่นเกมของคุณเอง
แพตช์ของทีม ใช้ฟรี ถ้าเจอใครขายแพตช์นี้ ไม่ใช่ของทีมแท็บแปล การสนับสนุนทีมเป็นไปตามความสมัครใจและไม่มีผลกับการใช้งานแพตช์

อ้างอิง [17]

ไฟล์เกมของฉันถูกอัปโหลดขึ้นเว็บหรือเปล่า
ไม่ถูกอัปโหลด การตรวจไฟล์และการแพตช์ทำงานในเบราว์เซอร์บนเครื่องของคุณทั้งหมด เว็บดาวน์โหลดเฉพาะไฟล์แพตช์ของทีมลงมา แล้วประกอบไฟล์เกมภาษาไทยในเครื่องคุณเอง ไฟล์เกมของคุณจึงไม่ถูกส่งออกไปที่ไหน และไฟล์ต้นฉบับจะไม่ถูกแก้ไข เพราะเว็บสร้างไฟล์ใหม่แยกให้ดาวน์โหลด

■ ไฟล์เกม

จะทำไฟล์ .bin/.cue จากแผ่นเกมของตัวเองได้อย่างไร
ใช้คอมพิวเตอร์ที่มีไดรฟ์ CD/DVD กับโปรแกรม MPF (Media Preservation Frontend) ซึ่งเรียกใช้ redumper ที่โครงการ Redump ใช้เป็นมาตรฐาน ผลลัพธ์ของแผ่น CD จะเป็นไฟล์ .bin แยกตามแทร็กพร้อมไฟล์ .cue ตรงกับที่เว็บต้องการพอดี ไดรฟ์บางรุ่นเท่านั้นที่อ่านได้ตรงตามมาตรฐาน Redump ดูรายชื่อไดรฟ์และคู่มือการ dump ได้ที่เว็บ Redump (เมนู Guide/Wiki) เสร็จแล้วอย่าลืมตรวจ CRC32 ตามข้อถัดไป

อ้างอิง [3] [4] [5]

จะรู้ได้อย่างไรว่าไฟล์ของฉันเป็นเวอร์ชันที่ถูกต้อง
แพตช์ใช้ได้กับเกม เวอร์ชัน USA ที่ตรงกับฐานข้อมูล Redump เท่านั้น เทียบค่า CRC32 ของไฟล์ .bin กับค่าด้านล่าง:
  • Digimon World 2 (USA), SLUS-01193: ไฟล์ .bin ขนาด 461,993,952 bytes, CRC32 B0CD9681
  • Dino Crisis 2 (USA), SLUS-01279: ไฟล์ (Track 1).bin ขนาด 473,676,336 bytes, CRC32 47435B81
เว็บจะตรวจไฟล์ให้อัตโนมัติก่อนแพตช์อยู่แล้ว ถ้าไม่ตรงจะแจ้งเหตุผลให้ทราบ

อ้างอิง [1] [2]

ตรวจ CRC32 / SHA-1 ของไฟล์เองได้อย่างไร
บน Windows: ติดตั้ง 7-Zip (ฟรี) แล้วคลิกขวาที่ไฟล์ .bin เลือกเมนู CRC SHA แล้วเลือก CRC-32 หรือ SHA-1 (บน Windows 11 อาจต้องกด “Show more options” ก่อนจึงจะเห็นเมนูนี้)
บน Android: ใช้แอปคำนวณ hash เช่น Hash Droid เลือกไฟล์ แล้วเลือกชนิด CRC-32 หรือ SHA-1
ไฟล์ขนาดหลายร้อย MB อาจใช้เวลาคำนวณสักครู่

อ้างอิง [6] [7] [8]

ไฟล์ของฉันเป็น .zip / .7z / .rar ต้องทำอย่างไร
ต้อง แตกไฟล์ (extract) ก่อน แล้วเลือกไฟล์ .bin ที่ได้ออกมา เว็บไม่รับไฟล์บีบอัดโดยตรง
  • บน Windows ใช้ 7-Zip: คลิกขวา แล้วเลือก Extract
  • บน Android ใช้แอป ZArchiver: แตะที่ไฟล์ แล้วเลือก Extract here

อ้างอิง [6] [9]

ไฟล์ของฉันเป็น .chd จะแปลงกลับเป็น .bin/.cue ได้อย่างไร
ใช้โปรแกรม chdman ที่มากับ MAME บนคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างคำสั่ง:
chdman extractcd -i "game.chd" -o "game.cue"
สำหรับเกมหลายแทร็กอย่าง Dino Crisis 2 ให้เพิ่ม -sb (splitbin) เพื่อแยก .bin ออกเป็นไฟล์ละแทร็ก แล้วเลือกไฟล์ของแทร็กแรกมาแพตช์ หลังแปลงแล้วควรตรวจ CRC32 อีกครั้ง ถ้าไม่ตรง แนะนำให้ dump จากแผ่นใหม่

อ้างอิง [10]

ไฟล์ของฉันเป็น .ecm หรือ .pbp ล่ะ
.ecm คือไฟล์ .bin ที่ถูกบีบอัดแบบพิเศษ แปลงกลับได้ด้วยโปรแกรม unecm (บางรุ่นชื่อ ecm2bin) เช่น unecm "game.bin.ecm" จะได้ game.bin คืนมา บน Android แอป ZArchiver ก็แตกไฟล์ .ecm ได้ ส่วนไฟล์ .cue อาจต้องมีมาแยกต่างหาก
.pbp เป็นรูปแบบของเครื่อง PSP ข้อมูลข้างในมักถูกบีบอัดหรือดัดแปลง แปลงกลับแล้วมักไม่ตรงกับไฟล์ต้นฉบับ จึงแนะนำให้ dump จากแผ่นใหม่เป็น .bin/.cue

อ้างอิง [11] [9]

ไฟล์ .cue คืออะไร ทำไมห้ามเปลี่ยนชื่อไฟล์ .bin หลังแพตช์
ไฟล์ .cue เป็นไฟล์ข้อความเล็ก ๆ ที่บอก emulator ว่าแผ่นมีกี่แทร็ก และแต่ละแทร็กอยู่ในไฟล์ .bin ชื่ออะไร ตอนเล่นให้เปิดที่ไฟล์ .cue ถ้าเปลี่ยนชื่อ .bin หลังแพตช์ .cue จะหาไฟล์ไม่เจอและเกมจะเปิดไม่ขึ้น ถ้าจำเป็นต้องเปลี่ยนชื่อจริง ๆ ต้องแก้ชื่อในบรรทัด FILE ของไฟล์ .cue ให้ตรงกันด้วย

อ้างอิง [12]

เกมที่มีหลายแทร็ก (Track 1 / Track 2) ต้องทำอย่างไร
เกมอย่าง Dino Crisis 2 มี 2 ไฟล์: Track 1 เป็นข้อมูลเกม และ Track 2 เป็นเสียงแบบ CD audio แพตช์แก้เฉพาะ Track 1 ดังนั้นให้เลือกไฟล์ (Track 1).bin บนเว็บ
เว็บจะให้ดาวน์โหลด Track 1 ฉบับไทยและ .cue ใหม่ ซึ่งอ้างถึงทั้งสองแทร็ก ให้วางไฟล์ Track 2 ต้นฉบับ (ชื่อเดิม) ไว้ในโฟลเดอร์เดียวกัน ถ้าขาด Track 2 เกมอาจไม่มีเสียงหรือเปิดไม่ขึ้น ส่วน Digimon World 2 มีไฟล์ .bin ไฟล์เดียว

อ้างอิง [2] [12]

■ การแพตช์บนเว็บ

ใช้เบราว์เซอร์อะไรได้บ้าง
แนะนำ Chrome, Edge, Samsung Internet หรือ Firefox เวอร์ชันล่าสุด ทั้งบน Android และคอมพิวเตอร์ ถ้าเว็บแจ้งว่าเบราว์เซอร์ไม่รองรับ ให้อัปเดตเบราว์เซอร์ก่อน
iPhone/iPad (Safari) ยังไม่รองรับ เพราะ iOS จำกัดหน่วยความจำของหน้าเว็บค่อนข้างมาก ไฟล์เกมขนาดหลายร้อย MB อาจทำให้หน้าเว็บค้างหรือรีโหลดเองระหว่างแพตช์

อ้างอิง [13] [14]

ต้องมีพื้นที่ว่างเท่าไร
ต้องมีพื้นที่ว่างอย่างน้อย เท่ากับขนาดเกมอีกหนึ่งชุด เพราะไฟล์ต้นฉบับยังอยู่ และไฟล์ภาษาไทยเป็นไฟล์ใหม่ สำหรับเกม PS1 ให้เผื่อไว้ประมาณ 500 MB (Digimon World 2 ประมาณ 462 MB, Dino Crisis 2 Track 1 ประมาณ 474 MB) ถ้าพื้นที่ไม่พอ การดาวน์โหลดอาจล้มเหลวหรือได้ไฟล์ไม่ครบ

อ้างอิง [1] [2]

บน Android ไฟล์ที่ดาวน์โหลดไปอยู่ที่ไหน และจะย้ายไปไว้ด้วยกันอย่างไร
ปกติ Chrome จะบันทึกไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ Download ของเครื่อง ดูได้จากเมนู Chrome > Downloads หรือเปิดแอปจัดการไฟล์
ให้ย้ายไฟล์ .bin และ .cue ทั้งหมด (รวม Track 2 ต้นฉบับถ้ามี) ไปไว้ โฟลเดอร์เดียวกัน เช่นโฟลเดอร์เกม PS1 ของคุณ ในแอป Files by Google: กดค้างที่ไฟล์ แตะเลือกไฟล์อื่นเพิ่ม เลือก Move to แล้วเลือกโฟลเดอร์ปลายทาง

อ้างอิง [15] [16]

ข้อความแจ้งเตือนบนเว็บหมายความว่าอะไร
  • ไฟล์ไม่ใช่ไฟล์เกมที่ใช้ได้ — เลือกไฟล์ผิด ให้เลือกไฟล์ .bin ตามชื่อที่เว็บบอก
  • เป็นไฟล์ .cue — ให้เลือกไฟล์ .bin ที่อยู่คู่กันแทน
  • เป็นไฟล์บีบอัด (.zip/.7z/.chd/.ecm/.pbp) — แตกหรือแปลงเป็น .bin ก่อน
  • แพตช์ไปแล้ว — ไฟล์นี้เป็นภาษาไทยอยู่แล้ว เล่นได้เลย
  • เวอร์ชัน/โซนอื่น — เป็นเกมโซนอื่น เช่น ยุโรปหรือญี่ปุ่น แพตช์ใช้ได้กับ USA เท่านั้น
  • ไฟล์เล็กเกินไป — ไฟล์คัดลอกหรือดาวน์โหลดมาไม่ครบ
  • ขนาดถูกแต่ข้อมูลไม่ตรง — ไฟล์เสียหายหรือถูกแก้มาก่อน ลองตรวจ CRC32 หรือ dump ใหม่

■ การเล่น

เล่นด้วย ePSXe บน Android (เช่น Anbernic RG556) อย่างไร
  • ต้องมีไฟล์ BIOS ของ PS1 (เช่น SCPH1001.bin หรือ SCPH7502.bin ขนาด 512 KB) ที่ dump จากเครื่องของคุณเอง
  • ครั้งแรก ePSXe (Android 11 ขึ้นไป) จะให้เลือกโฟลเดอร์หลักสำหรับเก็บเซฟ แล้วกด Run bios เพื่อเลือกไฟล์ BIOS
  • กด Run game แล้วกด + มุมขวาบนเพื่อเพิ่มโฟลเดอร์ที่มีไฟล์เกมภาษาไทย แล้วเลือกเกม (ไฟล์ .cue)
  • ถ้าแอปมองไม่เห็นไฟล์ ให้เปิดสิทธิ์ All files access ให้ ePSXe ในการตั้งค่า Android

อ้างอิง [17] [18]

เล่นด้วย DuckStation บน PC อย่างไร
ดาวน์โหลด DuckStation จากเว็บทางการหรือหน้า GitHub ของโครงการ เปิดครั้งแรกจะมี Setup Wizard ให้ตั้งค่า DuckStation ต้องใช้ BIOS ของ PS1 ที่ dump จากเครื่องของคุณเอง (วางไว้ในโฟลเดอร์ข้อมูลของโปรแกรม เปิดได้จากเมนู Tools > Open Data Directory) จากนั้นเพิ่มโฟลเดอร์ที่เก็บเกมภาษาไทยเป็น game directory เกมจะขึ้นในรายการ ดับเบิลคลิกเพื่อเล่น หรือเปิดไฟล์ .cue โดยตรงก็ได้

อ้างอิง [19] [20]

DuckStation บน Android ยังใช้ได้ไหม (2026)
ยังดาวน์โหลดได้จาก Google Play และใช้งานได้บนหลายเครื่อง แต่ ไม่มีการอัปเดตแล้ว (อัปเดตล่าสุดเมื่อพฤษภาคม 2025) ผู้พัฒนาประกาศเมื่อต้นปี 2026 ว่าจะไม่ทำเวอร์ชัน Android ต่อ และไม่ให้การช่วยเหลือสำหรับแอป Android จึงอาจมีปัญหากับ Android หรือไดรเวอร์รุ่นใหม่ในอนาคต ถ้าใช้ได้ดีอยู่แล้วก็เล่นต่อได้ แต่บน Android ทีมแนะนำ ePSXe หรือ RetroArch เป็นหลัก

อ้างอิง [21] [22] [23] [19]

ใช้ RetroArch ได้ไหม
ได้ ใช้ core PCSX ReARMed แล้วโหลดไฟล์ .cue ของเกมภาษาไทย ถ้าไม่มี BIOS core จะใช้ HLE BIOS แทนซึ่งเปิดเกมได้หลายเกม แต่อาจมีปัญหาบางอย่าง เช่น memory card หรือจอดำ จึง แนะนำให้ใช้ BIOS จริง โดยวางไฟล์ BIOS ไว้ในโฟลเดอร์ system ของ RetroArch

อ้างอิง [24]

หา BIOS ได้จากที่ไหน
BIOS เป็นลิขสิทธิ์ของ Sony ทีมจึงไม่แจกและไม่ให้ลิงก์ดาวน์โหลด วิธีที่ถูกต้องคือ dump จากเครื่อง PlayStation ของคุณเอง ตามที่ผู้พัฒนา DuckStation และ ePSXe ระบุไว้ในเอกสารของตน ใช้ BIOS โซนใดก็ได้ แต่ BIOS โซน USA (เช่น SCPH1001) เข้ากับเกม USA ได้ดีที่สุด

อ้างอิง [19] [17]

■ เซฟเกมและแจ้งบั๊ก

เล่นต่อจากเซฟของเวอร์ชันภาษาอังกฤษได้ไหม
โดยทั่วไป เซฟใน memory card มักใช้ต่อได้ เพราะแพตช์ไม่ได้เปลี่ยนรหัสเกม (serial) และระบบเซฟของเกม ใน ePSXe memory card อยู่ในโฟลเดอร์หลักของแอป ส่วน DuckStation แยก memory card ตามชื่อเกม ซึ่งควรเป็นการ์ดเดิม แต่ทีมไม่รับประกันทุกกรณี ควรสำรองไฟล์ memory card ก่อนเสมอ
ส่วน save state (เซฟด่วนของ emulator) จากเวอร์ชันอังกฤษไม่แนะนำให้ใช้ เพราะข้อมูลในเกมเปลี่ยนไปแล้ว อาจค้างหรือเขียนทับ memory card ได้

อ้างอิง [17] [25] [24]

เจอบั๊กหรือคำแปลผิด แจ้งทีมได้ที่ไหน
แจ้งได้ที่เพจ Facebook ของทีมแท็บแปล เพจ Facebook แท็บแปล กรุณาแนบข้อมูลต่อไปนี้:
  • ภาพหน้าจอจุดที่เจอปัญหา
  • รุ่นเครื่อง (เช่น RG556 หรือ PC)
  • emulator และเวอร์ชัน (เช่น ePSXe, DuckStation)
  • ชื่อเกมและเวอร์ชันแพตช์
  • กำลังทำอะไรอยู่ตอนเกิดปัญหา

คู่มือ: เกมหลายแทร็ก (Track 1 + Track 2)

เกม PS1 บางเกม เช่น Dino Crisis 2 มีไฟล์ .bin มากกว่าหนึ่งไฟล์: Track 1 คือข้อมูลเกม (ข้อความ ภาพ โปรแกรม) ส่วน Track 2 ขึ้นไปคือเสียงเพลงแบบ CD Audio แพตช์ภาษาไทยแก้เฉพาะ Track 1 เท่านั้น แทร็กเสียงใช้ไฟล์เดิมของคุณได้เลย

  1. เลือกไฟล์ (Track 1).bin ในหน้าแพตช์ (ไม่ต้องเลือก Track 2 หรือ .cue)
  2. ดาวน์โหลดไฟล์ที่ได้ทั้งหมด: ไฟล์ .bin ภาษาไทย และไฟล์ .cue ใหม่
  3. นำไฟล์ทั้งหมดไว้ในโฟลเดอร์เดียวกัน รวมถึง Track 2 เดิม โดยไม่เปลี่ยนชื่อไฟล์
  4. เปิดไฟล์ .cue ใหม่ ในอีมูเลเตอร์ (ไม่ใช่ .cue เดิม)

ตัวอย่างโฟลเดอร์ที่ถูกต้อง:

📁 Dino Crisis 2 (Thai)/
  ├ Dino Crisis 2 (Thai v0.9).cue  ← เปิดไฟล์นี้
  ├ Dino Crisis 2 (Thai v0.9) (Track 1).bin
  └ Dino Crisis 2 (USA) (Track 2).bin  ← ไฟล์เดิมของคุณ

ไฟล์ .cue เป็นข้อความสั้น ๆ ที่บอกอีมูเลเตอร์ว่าแต่ละแทร็กอยู่ไฟล์ไหน ถ้าย้ายหรือเปลี่ยนชื่อไฟล์ใดไฟล์หนึ่ง เกมจะเปิดไม่ได้ หรือเล่นได้แต่ไม่มีเพลง ตัวอย่างข้างในไฟล์ .cue:

FILE "Dino Crisis 2 (Thai v0.9) (Track 1).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Dino Crisis 2 (USA) (Track 2).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00

ชื่อไฟล์และเวลาในตัวอย่างเป็นแค่ภาพประกอบ ให้ใช้ไฟล์ .cue ที่ได้จากหน้าแพตช์จริงเสมอ · เสียงเพลงไม่มี? ตรวจว่า Track 2 อยู่โฟลเดอร์เดียวกันและชื่อตรงกับในไฟล์ .cue

■ ข้อมูลอ้างอิง

  1. Redump: Digimon World 2 (USA) — SLUS-01193 (เข้าถึง 2026-09-26)
  2. Redump: Dino Crisis 2 (USA) — SLUS-01279 (เข้าถึง 2026-09-26)
  3. Redump.org (ฐานข้อมูลแผ่นเกมและคู่มือการ dump) (เข้าถึง 2026-09-26)
  4. MPF (Media Preservation Frontend) Wiki — Overview (เข้าถึง 2026-09-26)
  5. MPF Wiki — Redumper (เข้าถึง 2026-09-26)
  6. 7-Zip (เว็บทางการ) (เข้าถึง 2026-09-26)
  7. TheWindowsClub: CRC SHA entry in the context menu (7-Zip) (เข้าถึง 2026-09-26)
  8. Hash Droid — Google Play (เข้าถึง 2026-09-26)
  9. ZArchiver — Google Play (เข้าถึง 2026-09-26)
  10. MAME Documentation: CHDMAN (เข้าถึง 2026-09-26)
  11. ecm-tools (Error Code Modeler, ต้นฉบับโดย Neill Corlett) — GitHub (เข้าถึง 2026-09-26)
  12. Wikipedia: Cue sheet (computing) (เข้าถึง 2026-09-26)
  13. MDN: DecompressionStream (browser compatibility) (เข้าถึง 2026-09-26)
  14. Lapcat Software: Mobile Safari web pages are severely limited by memory (เข้าถึง 2026-09-26)
  15. Google Chrome Help: Download a file (Android) (เข้าถึง 2026-09-26)
  16. Files by Google Help: Move files to an existing folder (เข้าถึง 2026-09-26)
  17. ePSXe for Android — How to set up the emulator (เว็บทางการ) (เข้าถึง 2026-09-26)
  18. ePSXe for Android — Google Play (เข้าถึง 2026-09-26)
  19. DuckStation — GitHub (README) (เข้าถึง 2026-09-26)
  20. DuckStation (เว็บทางการ) (เข้าถึง 2026-09-26)
  21. DuckStation — Google Play (เข้าถึง 2026-09-26)
  22. Android Authority: DuckStation ends Android support (March 2026) (เข้าถึง 2026-09-26)
  23. Retro Handhelds: DuckStation on Android is basically on life support now (เข้าถึง 2026-09-26)
  24. Libretro Docs: PCSX ReARMed (เข้าถึง 2026-09-26)
  25. DuckStation source: memory card settings (per-game title cards) (เข้าถึง 2026-09-26)

อัปเดตล่าสุด 26 กันยายน 2569 · เนื้อหาเรียบเรียงใหม่โดยทีม ลิงก์ภายนอกอาจเปลี่ยนแปลงได้